据2019年7月18日日经新闻电子版报道,大日本印刷将开启活动业务,利用其知识产权与拥有人气动漫、游戏等IP的公司进行合作。通过购买活动的使用权等,与自身技术相结合开展活动,目标是在2021年3月前实现累计销售额50亿日元。也就是说计划在未来的20个月内销售额要达到50亿日元,每个月则为2.5亿日元。也许对于日本印刷这样的大企业来说这不一定是项大业务,但它是一项可以利用公司拥有的AR等最新数字(专利)技术的新业务,因此如果能够首先实现盈利的话未尝不是一件好事。“活动使用权”可能包括游戏程序或游戏本身(电影的著作物)的复制权、翻案权、公众送信权、放映权等的结合,也许是从游戏公司取得了时间限定或目的限定的许可。游戏公司可以期待销售额和广告宣传的增加,游戏玩家可以通过自己的设备享受不同的游戏方式和体验,所以这将是一个共赢的方案。该项目也很可能是预计到了两者之间的协同效应以及由此带来的各种经济溢出效应。